Команда Rolegame.ru анонсирует некоммерческий проект, посвященный вооруженным действия в Афганистане с 1979 по 1989 гг. Наша цель — не только поднять проводимые сетевые сценарии в Arma 2 на принципиально новый уровень, максимально приближенно передать остроту событий, развернувшихся на юго-восточном театре боевых действий, но и осветить события минувших дней, отдав память всем солдатам, с честью выполнявших свой долг перед Родиной.
Вы станете очевидцами событий и узнаете историю специального назначения ГРУ, наиболее подготовленных боеспособных сил в составе Ограниченного контингента советских войск в республике Афганистан. За всё время ведения боевых действий им приходилось решать сложнейшие боевые задачи. Глазами участников боевых действий в Афганистане раскрывается роль Спецназа ГРУ в Афганской войне 1979—1989 гг., боевые будни разведчиков и проводимые ими специальные операции.
Симулятор — благодаря современной основе движка ArmA 2: Real Virtuality 3 на экране удается воспроизвести наиболее реалистичную симуляцию полномасштабных боевых действий с использованием почти всех родов сухопутных войск и авиации. Никогда еще война не была более реальной и пугающе близкой.
Историческая кампания — за основу сценария взяты реальные боевые операции, воссозданные в мельчайших подробностях, включая тактику, технику и экипировку того времени. Ночная разведка, борьба с караванами, охота на лидеров бандформирований, проводка колонн, чистка кишлаков, засады, налёты, захват пленных, штурмы баз душманов и многое другое.
Война без линии фронта и тыла — в суровых условиях Афганистана необходимо всегда быть готовым к любым сюрпризам войны. В условиях пустынно-горного рельефа разведчик из «охотника» легко может стать «дичью». Не оставляйте спину товарища без прикрытия, ведь система процедурно-генерируемых событий никогда не создаст двух идентичных прохождений одной и той же операции.
Фазовая система задач — прохождение всех крупных боевых действий разделено на фазы. Успешное выполнение цепочки задач в каждой фазе позволит получить значительное преимущество над противником. В то же время неприятель будет стремиться всеми силами не дать выполнить дополнительные задачи.
Достижения — детальная система учета статистики в реальном времени покажет, каких достижений достиг тот или иной боец. Выполняя в ходе кампании сложные второстепенные и дополнительные задачи, группа игроков будет получать уникальные достижения. Чтобы получить их, потребуются слаженные командные действия и умелое использование всех доступных возможностей. Дополнительным мотиватором для переигрывания сюжетной миссии может быть желание закончить задания с более успешным результатом.
Хардкорный режим — в этом режиме Arma 2 ещё сильнее отличается от прочих игр по своей сложности, для успешного завершения операция необходимо выкладываться и использовать весь накопленный опыт и знания. Здесь нет аптечек, восстанавливающих здоровье. Здесь может хватить одной пули, чтобы перевести вас в разряд «груз 200». В хардкорном режиме вы не сможете посмотреть на себя от третьего лица. Сидя в танке или в БТР вы сможете наблюдать за окружающей обстановкой только через триплексы или прицельное приспособление. Здесь нет перекрестья прицела, и приходится делать сложный выбор между оптикой, коллиматором или открытым прицелом. Экипировка также влияет и на физическое состояние игрока. Чем больше вы несете – тем быстрее накапливается усталость, что сказывается как на скорости передвижения, так и на точности стрельбы.
Имитация УКВ радиосвязи — в данном режиме отключен внутриигровой чат и все разговоры между членами боевой группы происходят средствами имитации радиопереговоров. Это делается с помощью модуля ACRE - Advanced Combat Radio Environment, включающего плагин для программы голосовой связи TeamSpeak 3. Общение игроков, происходящее в TeamSpeak, делится на две части. Первая – это имитация общения голосом. Ей могут воспользоваться абсолютно все участники боевых действий. Голосовая связь работает в радиусе нескольких десятков метров, после чего слышимость резко падает. Вторая - переговоры на больших дистанциях с использованием УКВ-радиосвязи. Для работы УКВ-радиосвязи наобхоидимы рации, количество которых на группу строго ограничено. На качество связи оказывается влияние расстояние и рельеф местности. Таким образом, имитация радиосвязи оказывает большое влияние на тактику игры, особенно остро стоит проблема взаимодействия различных групп и управления боем.
Зона боевых действий — оперативная обстановка меняется в зависимости от множества факторов, и для успешного выполнения поставленных командованием задач требуется подготовка и тщательное планирование, включающее изучение разведывательных данных, считывание топографических карт и реагирование на оперативные сводки. В каждом регионе действуют определенные группировки бандформирований, отличающиеся численностью, тактикой и вооружением.
Симуляция жизни — вокруг группы игроков постоянно происходят различные ситуации, начиная от бытовых зарисовок мирной жизни и заканчивая трагическими событиями.